go map的底层实现原理
Go 语言中的 map 是一种关联数组,它存储的是键值对。它的底层实现是哈希表。哈希表中的每个键都是唯一的,并且它通过哈希函数将键映射到表中的桶中。每个桶中存储了一个键值对,并且它还存储了指向下一个桶的指针,这样就形成了一个链表。当向 map 中插入一个键值对时,程序首先计算该键的哈希值,然后将键值对插入到相应的桶中。当查找一个键时,程序会计算该键的哈希值,然后在相应的桶中查找该键,如果找到,则返回相应的值,否则返回一个特殊的值,表示该键不存在。
哈希表的优点是插入、删除和查找的时间复杂度都是常数级别的,也就是说,它们的时间复杂度不随着输入数据的增大而变化。但是,哈希表也有一些缺点。例如,如果哈希函数不合理,会导致哈希冲突,即多个键映射到同一个桶中。在这种情况下,插入、删除和查找的时间复杂度会变为线性级别,因此哈希表的性能会大大降低。此
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